Procedural Content Generation – Nivel Básico

Estimados lectores, hoy me dirijo a ustedes con la intención de hablar sobre uno de los tantos temas apasionantes de la informática y que últimamente ha sido ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, el Procedural Content Generation (PCG de ahora en adelante) o en su traducción al español Generación Procedimental de Contenido. Dado que he visto … More Procedural Content Generation – Nivel Básico

Reseña de MagicaVoxel

Hola estimados lectores, hoy como nunca antes, inauguro una nueva sección o categoría en este blog, nombrada Review. Quería comentarles que en esta nueva sección deseo referirme a diversos programas que yo he utilizado para el desarrollo de videojuegos, sobre todo aquellos que me han parecido lo suficientemente atractivos para ser estudiados por ustedes o al menos … More Reseña de MagicaVoxel

Los números de 2015

Este post es un resumen numérico de lo que ocurrió en este blog durante este año, la verdad es que para mi fue una entretenida experiencia poder compartir con ustedes lectores, ya sea una opinión, algún tutorial, o acontecimientos ocurridos en mi vida como desarrollador a lo largo de este año. Muchas gracias a todos … More Los números de 2015

Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

Código Fuente A mediados de la semana, ya trabajando en el prototipo del próximo videojuego que sacaré al mercado, quise implementar object pooling para mejorar el rendimiento del juego. Anteriormente ya en otros juegos había implementado object pooling pero de una manera muy instintiva, tan solo siguiendo lo que mi experiencia programando me decía (que … More Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

Setting Up Version Control in Unity3D (For Free)

Warning: This isn’t an explanation post about theory, this is a post about a series of steps which you can follow to make sure to setting up a Version Control in a Unity3D project/game. This configuration works in OS X and Windows. Setting up Version Control Download latest Unity’s version. Open or create a Unity project: Select Edit -> … More Setting Up Version Control in Unity3D (For Free)

How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 2

(If you haven’t seen the first post of this series I recommend you to read it)  Already one week has passed since the Game Jam ended and it feels good to look back and say: I gave my best in the game.  It is true the AI didn’t end working as I expected, but I’m … More How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 2

How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 1

Update (04 – apr – 2015) Here you can find the second post of this series.  The last 2 weeks of my life were really intense. In the first week I saw how my city and other close to it were destroyed by the rain in the desert. In the second week I was working on the … More How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 1