Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

Código Fuente A mediados de la semana, ya trabajando en el prototipo del próximo videojuego que sacaré al mercado, quise implementar object pooling para mejorar el rendimiento del juego. Anteriormente ya en otros juegos había implementado object pooling pero de una manera muy instintiva, tan solo siguiendo lo que mi experiencia programando me decía (que … More Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern