Procedural Content Generation – Nivel Básico

Estimados lectores, hoy me dirijo a ustedes con la intención de hablar sobre uno de los tantos temas apasionantes de la informática y que últimamente ha sido ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, el Procedural Content Generation (PCG de ahora en adelante) o en su traducción al español Generación Procedimental de Contenido. Dado que he visto … More Procedural Content Generation – Nivel Básico