Procedural Content Generation – Nivel Básico

Estimados lectores, hoy me dirijo a ustedes con la intención de hablar sobre uno de los tantos temas apasionantes de la informática y que últimamente ha sido ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, el Procedural Content Generation (PCG de ahora en adelante) o en su traducción al español Generación Procedimental de Contenido. Dado que he visto … More Procedural Content Generation – Nivel Básico

Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

Código Fuente A mediados de la semana, ya trabajando en el prototipo del próximo videojuego que sacaré al mercado, quise implementar object pooling para mejorar el rendimiento del juego. Anteriormente ya en otros juegos había implementado object pooling pero de una manera muy instintiva, tan solo siguiendo lo que mi experiencia programando me decía (que … More Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 2

(If you haven’t seen the first post of this series I recommend you to read it)  Already one week has passed since the Game Jam ended and it feels good to look back and say: I gave my best in the game.  It is true the AI didn’t end working as I expected, but I’m … More How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 2

How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 1

Update (04 – apr – 2015) Here you can find the second post of this series.  The last 2 weeks of my life were really intense. In the first week I saw how my city and other close to it were destroyed by the rain in the desert. In the second week I was working on the … More How to make Artificial Intelligence for a 2D Platform Game – Part 1