Procedural Content Generation – Nivel Básico

Estimados lectores, hoy me dirijo a ustedes con la intención de hablar sobre uno de los tantos temas apasionantes de la informática y que últimamente ha sido ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, el Procedural Content Generation (PCG de ahora en adelante) o en su traducción al español Generación Procedimental de Contenido. Dado que he visto … More Procedural Content Generation – Nivel Básico

Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

Código Fuente A mediados de la semana, ya trabajando en el prototipo del próximo videojuego que sacaré al mercado, quise implementar object pooling para mejorar el rendimiento del juego. Anteriormente ya en otros juegos había implementado object pooling pero de una manera muy instintiva, tan solo siguiendo lo que mi experiencia programando me decía (que … More Optimización del Rendimiento de un Videojuego: Object Pool Pattern

Setting Up Version Control in Unity3D (For Free)

Warning: This isn’t an explanation post about theory, this is a post about a series of steps which you can follow to make sure to setting up a Version Control in a Unity3D project/game. This configuration works in OS X and Windows. Setting up Version Control Download latest Unity’s version. Open or create a Unity project: Select Edit -> … More Setting Up Version Control in Unity3D (For Free)